01Adu modelul și texturile
„Importă YFT + YTD” primește până la 8 fișiere: modelul normal, varianta _hi și YTD-ul vehiculului, din folderul stream al resursei. Merg fișierele PC din GTA V Legacy, necriptate.
Fără YTD mașina apare gri și nu poți pune embleme. Îl poți adăuga și mai târziu, fără să reimporți modelul.
02Găsește marca
Pe mașinile modate, sigla producătorului e de obicei o piesă separată, modelată în relief. Lista „Piese pe shader de emblemă” ți le arată direct: piesele desenate cu shader sau textură de emblemă.
Poți da și click pe model. Modul „Insulă” prinde doar bucata legată de locul unde ai dat click, adică de obicei doar sigla. „Piesă completă” prinde tot ce are piesa, deci poate lua și caroseria.
03Scoate-o
Zona selectată apare lime. Uită-te bine la ea, apoi apasă „Elimină selecția”. Dacă selecția trece de 500 de triunghiuri, tool-ul te avertizează: s-ar putea să fi prins și caroseria.
Ctrl+Z anulează eliminarea. Triunghiurile dispar doar vizual: scheletul, materialele și coliziunile rămân exact cum erau.
Fiecare nivel de detaliu e o geometrie separată. Treci prin „Nivel de detaliu” și prin _hi și scoate marca din fiecare, altfel reapare când te depărtezi. La fel cu „Variantă geometrie”: piesele deteriorate au geometria lor.
04Pune o emblemă
Treci pe „Pune emblemă” și alege semnul. La „Mărci GTA V” ai siglele producătorilor din joc (Albany, Benefactor, Grotti, Karin, Pegassi și celelalte), cu emblema și, unde există, inscripția. Le cauți după nume. Poți pune și un PNG transparent al tău.
La „Din jocul tău” pui semne scoase chiar din YTD-urile tale. Scoți YTD-ul unei mașini din vehicles.rpf cu OpenIV sau CodeWalker și îl dai la „Importă YTD-uri de mașini”. Tool-ul găsește textura cu embleme (de obicei <model>_badges) și decupează fiecare semn. Păstrezi ce vrei în „Biblioteca ta”, care rămâne doar în browserul tău.
Dai click pe mașină, exact unde vrei emblema. Se pune dreaptă și la o lățime de mașină reală: 12 cm, 20 cm pentru inscripții.
Dacă mașina are o piesă de emblemă (sigla modelată, cu textura <model>_badges), emblema nouă e „3D, iese din tablă”: are conturul exact al semnului, fața ridicată câțiva milimetri și margini cromate, ca o emblemă de fabrică. Pe o grilă stă pe bare, iar pe o tablă curbată se curbează odată cu ea. Literele au zona lor în atlas, deci rămân clare. Sigla originală a mașinii rămâne cât timp atlasul ei e în YTD-ul importat, iar numărul de embleme nu e limitat.
La „Înlocuiește sigla” ai fiecare siglă a mașinii, cu locul și mărimea ei. „Înlocuiește cu …” o scoate din toate fișierele și nivelurile de detaliu și pune emblema aleasă în locul ei, la aceeași mărime; coșul doar o scoate.
„Pictată” desenează emblema în stratul de livery al vopselei, deci stă peste orice culoare și urmează curbura tablei. În „Relief cromat” are muchii luminate și umbră pe vopsea, pictate în emblemă, deci arată la fel și în joc. „Plat” o lasă exact ca imaginea.
Tragi emblema cu mouse-ul ca s-o muți; păstrează aceeași lățime pe mașină. Din panou îi reglezi lățimea în centimetri, rotația și oglindirea, iar la cele pictate și opacitatea. „Acoperă marca” o întinde peste toată o piesă cu shader de emblemă, fără să nimerești cu click-ul.
05Exportă
„Exportă” descarcă un ZIP cu YFT-urile curățate, YTD-ul cu emblemele și un README.txt. Costă 10 credite.
Emblemele pictate ajung în texturile <model>_sign_N din YTD. Dacă mașina n-avea livery, YTD-ul primește <model>_sign_1, iar YFT-urile trimit la ea; e livery-ul implicit, deci emblemele se văd fără alt pas.
Emblemele 3D se adaugă în YFT la geometria piesei de emblemă, pe fiecare nivel de detaliu (mai simple de departe), și se prind de osul piesei pe care stau, deci se mișcă odată cu capota sau portbagajul. Atlasul nou și harta de normale intră în YTD cu numele texturilor vechi ale piesei, cu atlasul vechi copiat într-un colț, deci nu mai e nimic de legat.
„Construiește resursa” trimite modelele și YTD-ul în Resource Builder, ca să iasă o resursă completă, cu manifest.