Pas cu pas
01Adu vehiculul
Apasă „Importă vehicul” și alege YFT-ul și YTD-ul mașinii; dacă are și _hi.yft, adaugă-l și pe el. Merge și un dlc.rpf întreg: studioul îți arată vehiculele din el și îl alegi pe cel dorit.
Livery-urile pe care mașina le are deja (texturile _sign_1, _sign_2…) apar ca livery-uri separate, fiecare cu un layer „Original” blocat. Le poți păstra, desena peste ele sau șterge.
Unele vehicule nu au loc pentru livery în shaderul de vopsea. Pe acestea studioul le refuză și îți spune de ce, înainte să lucrezi degeaba.
Fără fișiere la îndemână, deschide „Karin Sultan demo”. Pe ea exporți doar PNG-uri, pentru că UV-ul ei e făcut în studio, nu luat din joc.
02Alege cum vezi mașina
Sus ai trei moduri: 3D, 3D + UV și UV. Pe 3D + UV vezi textura și mașina una lângă alta, iar orice mutare apare în ambele.
Camera are 3/4, lateral, față, spate și sus. „Vopsea în preview” schimbă culoarea mașinii din spatele livery-ului, ca să vezi cum stă pe altă vopsea.
03Desenează livery-ul pe layere
Un livery are layere: text, formă sau imagine. Ai nouă forme (dreptunghi, elipsă, triunghi, romb, hexagon, stea, chevron, săgeată și bandă), iar dreptunghiul poate avea colțuri rotunjite. Imaginile pot fi logo-uri PNG cu transparență.
Orice layer poate avea umplere simplă, gradient sau pattern (carbon, dungi, carouri, hexagoane, camuflaj, buline), plus contur, umbră și amestecare.
„Fundal livery” umple toată textura. Lasă-l transparent dacă vrei ca prin livery să se vadă vopseaua aleasă în joc.
04Pune layerul direct pe caroserie
Pornește „Plasare pe mașină” și dă click oriunde pe caroserie. Layerul ales se mută acolo și se întoarce ca să se citească, chiar dacă textura e rotită în zona aceea.
„Simetrie” copiază layerul pe partea cealaltă a mașinii. Textul rămâne lizibil pe ambele laterale.
„Zone oglindite” arată bucățile de textură pe care mașina le folosește pe ambele părți. Un text pus acolo apare în oglindă pe una dintre ele, așa că îl muți puțin mai încolo.
05Fă mai multe livery-uri
„Livery nou” pornește unul gol, „Duplică livery-ul” îl copiază pe cel curent. Ai până la 12 livery-uri într-un proiect.
Fiecare are un index, numărul din _sign_N. În joc, livery-ul se alege după acest număr.
06Salvează și exportă
Proiectul se salvează singur pe calculator. Ctrl+S descarcă un fișier de proiect, cu tot cu fișierele vehiculului, ca să continui pe alt calculator.
Alege „Rezoluție export”, apoi „Exportă YTD”, „Exportă PNG-uri” sau „Exportă YTD + PNG”. Livery-urile opace ies în BC1, cele cu transparență în BC3, cu mip-uri. Celelalte texturi din YTD rămân exact cum erau.
Un export costă 15 credite. Ctrl+Z și Ctrl+Shift+Z trec prin istoric, iar Ctrl+D duplică layerul ales.
Întrebări
Mașina mea e refuzată cu „fără livery”.
Shaderul ei de vopsea nu are loc pentru o textură de livery, iar studioul nu schimbă shaderul. Alege altă mașină sau pregătește modelul în altă unealtă de modelare.
Textul apare în oglindă pe o parte.
Ai pus textul într-o zonă pe care mașina o folosește pe ambele laterale. Pornește „Zone oglindite”, mută textul în afara lor și folosește „Simetrie” pentru partea cealaltă.
Unde sunt livery-urile pe care le avea mașina?
Apar ca livery-uri separate, fiecare cu un layer „Original” blocat. Rămân în YTD la export, dacă nu le ștergi.
În joc culoarea arată altfel decât în studio.
Zonele transparente ale livery-ului lasă să se vadă vopseaua mașinii. Schimbă „Vopsea în preview” ca să vezi livery-ul pe culoarea pe care o vei folosi.
Cât costă?
Importul, desenul și salvarea sunt gratuite. Un export (YTD, PNG sau amândouă) costă 15 credite.