Pas cu pas
01Adaugă hainele
Apasă „Adaugă YDD + YTD” sau trage fișierele peste pagină: modelele hainelor și texturile lor. Pot veni din surse diferite, cu nume amestecate.
Dacă hainele sunt într-un dlc.rpf, deschide-l întâi în Resource Builder. Acolo, hainele freemode apar deoparte, cu „Deschide în Addon EUP Creator”, și ajung aici cu personajul și numele colecției deja completate.
02Alege personajul și numele
La „Personaj țintă” alegi corpul: mp_m_freemode_01 sau mp_f_freemode_01. O colecție e pentru un singur corp, deci hainele de bărbat și cele de femeie merg în colecții separate.
Numele colecției devine numele resursei și prefixul fișierelor. Folosește litere mici, cifre și _, de exemplu politie_rp.
03Verifică identitatea fiecărui fișier
Jocul leagă un model de textura lui doar prin nume, dar fișierele ajung rar numite corect. Studioul încearcă întâi numele, apoi citește numele texturilor dinăuntru, unde e scrisă identitatea reală. Pe fiecare rând vezi de unde a aflat-o: „din nume”, „din conținut” sau „ales de tine”.
Când nu găsește nimic, îți cere tu „Stabilește componenta și indexul”. La „Nume interne” vezi ce nume are fișierul pe dinăuntru, ca să alegi ușor.
Variantele cu goluri (a, c, d) se renumerotează la rând, iar prop-urile (pălării, ochelari) nu au nevoie de sufixul de rasă. Studioul face aceste corecturi singur.
04Citește verificarea
Coloana de verificare se uită la perechi model și textură, LOD-uri, mip-uri, dimensiuni, duplicate și referințele interne. Erorile opresc exportul, atenționările doar te anunță.
Poți filtra raportul, căuta un fișier sau o problemă și descărca totul cu „Descarcă raportul JSON”. Un click pe un fișier din raport îl arată în listă.
05Generează colecția
Când nu mai ai erori, apasă „Generează colecția” și descarcă ZIP-ul. Studioul redenumește fișierele după colecție, scrie YMT-ul, META-ul de magazin și fxmanifest.lua.
Modelele, rigging-ul și UV-urile rămân cele originale. Un export costă 14 credite.
Întrebări
Frizura mea iese prin pălării. Ce fac?
Pălăriile strâng părul prin oasele MH_Hair_Scale și MH_Hair_Crown. Dacă frizura ta e legată doar de cap, verificarea o arată, iar exportul îi adaugă cele două oase cu ponderile medii ale frizurilor din joc. Vezi mesajul de după export și încearcă părul sub o pălărie pe serverul de test.
Cum fac un pantof cu toc?
În „Colecția generată”, apasă „Toc” lângă încălțare. YMT-ul primește tocul în expressionMods, la fel ca cei 81 de pantofi cu toc din colecțiile freemode, iar jocul ridică piciorul pe vârfuri. Fețele, măștile, părul și piesele de la gât se ascund singure în first person, ca în joc, ca să nu acopere camera.
Cum fac o mască să strângă părul?
Când colecția are măști, bifează „Măștile strâng părul”. Exportul adaugă pedalternatevariations.meta: cu masca pe față, frizurile din joc care au o variantă strânsă (83 la bărbat, 85 la femeie) trec pe ea, ca sub cagulele din joc. Bărbile sunt overlay-uri ale capului, nu piese, deci masca trebuie să le acopere ea.
De ce e oprit exportul?
Verificarea a găsit cel puțin o eroare: o textură fără model, un nume duplicat sau o referință care nu se potrivește. Fiecare eroare spune fișierul și ce e de făcut.
Ce înseamnă „din conținut”?
Numele fișierului nu spunea ce haină e, așa că studioul a citit numele texturilor dinăuntru, unde jocul își păstrează identitatea reală a piesei.
Pot pune haine de bărbat și de femeie în aceeași colecție?
Nu. O colecție addon aparține unui singur personaj. Fă două colecții, cu nume diferite.
Ce e sufixul `u` sau `r`?
u e o haină universală, aceeași pentru toate tenurile. r e una pe rasă, cu texturi separate pe ten. Studioul îl citește din nume și îl păstrează.
Cât costă?
Importul și verificarea sunt gratuite. Generarea colecției costă 14 credite.