Pas cu pas
01Deschide o imagine sau un YTD
Tragi fișierul în mijloc sau apeși „Alege fișier”. Merg PNG, JPG și WebP până la 16 MB, plus dicționare YTD până la 64 MB. Imaginile mai mari de 4096 px sunt micșorate la încărcare.
Un YTD se deschide cu toate texturile lui, fiecare pe câte o filă. Sub previzualizare vezi mărimea, formatul din joc (DXT1, DXT5, RGBA) și câte mip-uri are.
02Alege mărimea
La „Setări export” scrii lățimea și înălțimea sau apeși 512, 1K, 2K ori 4K. Cu „Proporții păstrate”, înălțimea se schimbă odată cu lățimea; apasă-l ca să le reglezi separat.
Dacă mărimea nu e putere a lui 2, tool-ul te avertizează: jocul o acceptă, dar mip-urile ies inegale. „Rotunjește la” te duce la cea mai apropiată mărime bună.
03Alege formatul
Pentru joc alegi un YTD. „BC1” e cel mai mic și merge pentru texturi fără transparență. „BC3” păstrează transparența, bun pentru etichete, dantelă sau geamuri. „Necomprimat” nu pierde nimic, dar e de patru până la opt ori mai mare.
Pentru editat în altă parte ai PNG, WebP și JPG. JPG-ul pune fundal alb în locul transparenței; la WebP și JPG reglezi și „Calitate”.
04Scrie dicționarul înapoi
Când pleci de la un YTD, exportul rescrie doar textura de pe fila deschisă. Celelalte rămân octet cu octet cum erau, cu compresia lor.
La „Numele texturii în dicționar” o poți redenumi; intrarea veche dispare din dicționar. Numele trebuie să corespundă cu cel pe care îl caută modelul, altfel jocul nu mai găsește textura.
05Descarcă
„Descarcă dicționarul” îți dă YTD-ul, cu numele fișierului sursă. „Descarcă textura” îți dă imaginea. Fiecare descărcare costă 5 credite.
„Preview: rapid” arată imaginea la cel mult 1024 px, ca să rămână fluid. Exportul folosește oricum mărimea aleasă.